プログラミング情報を配信します!

Month 4月 2019

2019/4/17(水)

実技(Unity基礎)8 1.ねじ子ゲームの作成(プレファブ) 2.新しくなったプレファブ 3.uGUI 4.uGUI 5.uGUI 1.平野(欠席),棚橋(遅刻),平田(遅刻) 2.平野(欠席) 3.” 4.” 5 […]

2019/4/16(火)

実技(Unity基礎)7 1.ねじ子ゲームの作成(地面自動生成) 2.地面自動生成解説 3.地面自動生成演習 4.ねじ子ゲームの作成(ステージの作成) 5.ねじ子ゲームの作成(ステージの作成) 1.平野(欠席),棚橋(遅刻) 2.平野(欠席 […]

2019/4/15(月)

実技(Unity基礎)6 1.ねじ子ゲームの作成(アニメーション) 2.ねじ子ゲームの作成(キャラクターコントローラ) 3.ねじ子ゲームの作成(カメラの制御) 4.ねじ子ゲームの作成(キャラの移動) 5.新しくなったプレファブシステム 1. […]

2019/4/13(土)

実技(Unity基礎)5 1.パーティクルの作成 2.アセットストア 3.パーティクルの応用 4.音の再生 5.candyゲームにオリジナル要素追加 1.棚橋(欠席),平野(欠席) 2.棚橋(欠席) 3.” 4.” […]

2019/4/12(金)

実技(Unity基礎)4 1.Candyゲームの作成(コルーチン) 2.コルーチン解説 3.コルーチン解説 4.物体の移動、回転、拡大 5.物体の移動、回転、拡大 欠席:棚橋

2019/4/11(木)

実技(Unity基礎)3 1.Candyゲームの作成(配列) 2.Candyゲーム解説(親子関係の設定) 3.Destroyメソッド 4.コルーチン 5.Candyゲームの作成 欠席:平田 遅刻:府中,平野,有澤

2019/4/10(水)

実技(Unity基礎)2 1.Candyゲームの作成 2.Candyゲーム解説(プレファブ) 3.Instantiateとは 4.Instantiate演習 5.Candyゲームの作成 欠席:平野 遅刻:府中

2019/4/9(火)

実技(Unity基礎)1 1.Ballゲーム解説 2.Ballゲーム解説(Rigidbody) 3.Ballゲーム応用 4.Candyゲームの作成 5.Candyゲームの作成 欠席:平田 遅刻:なし

2019/4/5(金)

学科(Unity基礎)2 1.ゲームオブジェクトの配置 2.重力の操作 3.キー入力 4.スクリプトによる制御 5.transformとは

2019/4/4(木)

学科(Unity基礎)1 1.Unityとは 2.画面の見方 3.ライティング 4.表面材質 5.リジッドボディ

2019/4/2(火)

実技(C#プログラミング実習)14 1.参照渡し(outとrefの違い) 2.todoアプリ作成(model) 3.todoアプリ作成(controller,view) 4.テスト実施 5.テスト解説 欠席(平田、平野)

2019/4/1(月)

実技(C#プログラミング実習)13 1.dokotsubuアプリ作成 (各自やったことを書く) 2.dokotsubuアプリ作成 (各自やったことを書く) 3.dokotsubuアプリ作成 4.dokotsubuアプリ作成 5.dokots […]

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