Java Javaの学習を始めて10日くらいの人のための問題集(メソッド2) メソッド基礎の2回目です。 Q1 月を引数で受け取るとその月の日数を返すメソッドを作成せよ。(2月は28日としてよい) mainメソッドで月を入力させ、その月の日数を表示する。 月を入力してください>11 11月の... 2017.06.30 Javaプログラミング
Java Javaの学習を始めて9日くらいの人のための問題集(メソッド) メソッドの基礎です。 Q1 戻り値のない、initGame(),runGame(),endGame()メソッドを作成する。 各メソッドの処理内容はメソッド名と同名の文字列をSysoutで出力するのみとする。 mainメソッドから... 2017.06.29 Javaプログラミング
Java Javaの学習を始めて8日くらいの人のための問題集(配列とアルゴリズム) Java学習の難所、配列とアルゴリズムの問題集です。 Q1 {3,8,10,5,4}という配列に入っている奇数をすべて表示する 3 5 Q2 {3,8,10,5,4}という配列の要素をすべて2倍にする。 ... 2017.06.28 Javaプログラミング
Java Javaの学習を始めて7日くらいの人のための問題集(簡単なゲーム作成) Javaの学習を始めて1週間くらいの人が作るのにちょうど良い簡単なゲームです。 Q1 0~100の範囲で生成された乱数を当てるゲームを作成せよ。もっと上やもっと下といったヒントを出しつつ正解に導き、正解までの試行回数を表示する。 ... 2017.06.27 Javaプログラミング
Java Javaの学習を始めて6日くらいの人のための問題集(配列) Javaの学習を始めて6日くらいの人のための問題集。 簡単な問題と、解答例があるので写経するのにピッタリ。少し考えてわからなそうだったら答えを見て書き写すのが上達のコツ。 Q1 次の手順で配列を生成し、出力せよ。 int... 2017.06.26 Javaプログラミング
Scratch Scratch入門15(ブロックくずしゲーム作成) 今回はテレビゲームの創世記から存在しているブロックくずしを作ってみよう。Scratchを使えばこれもとても簡単にできる。 いつものように新しいプロジェクトを作成したら、猫ちゃんのスプライトを削除する。今回猫ちゃんはおやすみだ。... 2017.06.25 Scratchプログラミング
Scratch Scratch入門14(ネコ歩きゲーム作成) 今回はネコ歩きゲームを作成しよう。ネコが無事に通り抜けられるようにアシストするゲームだ。 まずはいつものように新しいプロジェクトを作成して、背景をblue Sky2にする。 背景を2トーンにしたいので、背景を編集しよう。... 2017.06.24 Scratchプログラミング
Java Javaの学習を始めて5日くらいの人のための問題集 Javaの学習を始めて5日くらいの人のための問題集。 簡単な問題と、解答例があるので写経するのにピッタリ。少し考えてわからなそうだったら答えを見て書き写すのが上達のコツ。 Q1 0~20の乱数を2個生成し、大きい方の数値から小さい... 2017.06.23 Javaプログラミング
Java Javaの学習を始めて4日くらいの人のための問題集(ループ) Javaの学習を始めて4日くらいの人のための問題集。 簡単な問題と、解答例があるので写経するのにピッタリ。少し考えてわからなそうだったら答えを見て書き写すのが上達のコツ。 Q1 英語の10月を入力させ、正しければ「OK!」間違って... 2017.06.22 Javaプログラミング
Java Javaの学習を始めて3日くらいの人のための問題集 Javaの学習を始めて3日目くらいの人のための問題集。 簡単な問題と、解答例があるので写経するのにピッタリ。少し考えてわからなそうだったら答えを見て書き写すのが上達のコツ。 Q1 xに23,yに6を代入して以下の結果を求め出力... 2017.06.21 Javaプログラミング
Scratch Scratch入門13(シューティングゲーム作成2) 今回は前回の続きから始めよう。プロジェクトがない人は ここからリミックスしてほしい。 まずは音を加えよう。 button2を選択して、「音」タブを選択し、サウンドアイコンをクリックする。 から... 2017.06.20 Scratchプログラミング
Scratch Scratch入門12(シューティングゲーム作成) 今回はシューティングゲームを作ってみよう。 まずはいつものように新しいプロジェクトを作成し、下部スプライトエリアにいる猫ちゃん画像をオプションクリックして削除しよう。今回猫ちゃんはおやすみだ。 背景をつけてみよう... 2017.06.18 Scratchプログラミング
Scratch Scratch入門11(メッセージ) まずは、復習もかねて簡単な動きを作ろう。 なんでもいいので猫ちゃんの他にスプライトを2つ配置しよう。 配置したスプライトに適当に動きをつけよう。まずはGhost1から 「旗がクリックされたとき」の下... 2017.06.17 Scratchプログラミング
Scratch Scratch入門10(クローン) スプライトを配置して、それにスクリプトを加えていくという基本的なScratchでの制作の流れは理解できたと思う。 猫とネズミとりんごが必要なら3つのスプライトを配置してそれにスクリプトを加えていけばよい。 では、シューティングゲーム... 2017.06.16 Scratchプログラミング
Scratch Scratch入門9(猫ネズミゲーム作成) 前回移動の基礎を学んだ。今回は応用技を学び、最後に簡単なゲームを作ってみよう。 まずはいつものように準備だ。 「旗がクリックされた時」の下に「ずっと」ブロックを配置しよう。 まずは「マウスのポインター行く」... 2017.06.15 Scratchプログラミング
Scratch Scratch入門8(キャラ移動) 今回は、キャラクターの動かし方について解説する。 まずはもっともシンプルに行こう。「キーが押されたとき」ブロックを配置し、右向き矢印に変更する。 「x座標を10ずつ変える」ブロックを配置しよう。 こ... 2017.06.14 Scratchプログラミング
Scratch Scratch入門7(ステージ編) 今回はステージ(ゲーム画面)について学習する。 まずはステージの大きさと座標を確認する。 ステージの大きさは480*360 最初に猫ちゃんが配置されている場所が原点(0,0)だ。 X軸は-240~24... 2017.06.13 Scratchプログラミング
Scratch Scratch入門6(リスト編) 今回はおみくじアプリを作っていく。画像をクリックするとランダムに運勢を表示するというアプリだ。運勢は「大吉、中吉、吉、凶」が等しい確率で出るものとする。 前回の内容を参考にして図のようにプログラミングするのは正しい。 1... 2017.06.12 Scratchプログラミング
Scratch Scratch入門5(乱数編) あなたはスマホのゲームをやるだろうか? やる人にとってはおなじみのガチャ。あれはどうやって抽選をしているのだろうか? プログラミングでは乱数というの用いてこれを実現している。 今回から数回に分けてこの乱数を扱う。 ゲ... 2017.06.11 Scratchプログラミング
Scratch Scratch入門4 前回以下のようにプログラミングして このような結果になった。 BMIを知るという最低限の機能はあるのだがあまりにもそっけない。 修正していこう。 まずはBMIの結果表示 この「20.... 2017.06.10 Scratchプログラミング