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Tag Scratch

Scratchに関する記事

Scratch入門15(ブロックくずしゲーム作成)

今回はテレビゲームの創世記から存在しているブロックくずしを作ってみよう。Scratchを使えばこれもとても簡単にできる。 いつものように新しいプロジェクトを作成したら、猫ちゃんのスプライトを削除する。今回猫ちゃんはおやすみだ。 [ブロックの […]

Scratch入門14(ネコ歩きゲーム作成)

今回はネコ歩きゲームを作成しよう。ネコが無事に通り抜けられるようにアシストするゲームだ。 まずはいつものように新しいプロジェクトを作成して、背景をblue Sky2にする。 背景を2トーンにしたいので、背景を編集しよう。 「追加」を押して、 […]

Scratch入門13(シューティングゲーム作成2)

今回は前回の続きから始めよう。プロジェクトがない人は ここからリミックスしてほしい。 [サウンド] まずは音を加えよう。 button2を選択して、「音」タブを選択し、サウンドアイコンをクリックする。 [効果]から「zoop」を選択し、OK […]

Scratch入門12(シューティングゲーム作成)

今回はシューティングゲームを作ってみよう。 まずはいつものように新しいプロジェクトを作成し、下部スプライトエリアにいる猫ちゃん画像をオプションクリックして削除しよう。今回猫ちゃんはおやすみだ。 [背景を変える] 背景をつけてみよう。 スプラ […]

Scratch入門11(メッセージ)

まずは、復習もかねて簡単な動きを作ろう。 なんでもいいので猫ちゃんの他にスプライトを2つ配置しよう。 [Ghost1] 配置したスプライトに適当に動きをつけよう。まずはGhost1から 「旗がクリックされたとき」の下に「ずっと」をおいてその […]

Scratch入門10(クローン)

スプライトを配置して、それにスクリプトを加えていくという基本的なScratchでの制作の流れは理解できたと思う。 猫とネズミとりんごが必要なら3つのスプライトを配置してそれにスクリプトを加えていけばよい。 では、シューティングゲームの弾丸と […]

Scratch入門8(キャラ移動)

今回は、キャラクターの動かし方について解説する。 まずはもっともシンプルに行こう。「キーが押されたとき」ブロックを配置し、右向き矢印に変更する。   「x座標を10ずつ変える」ブロックを配置しよう。 ここまでやったら右矢印キーを押 […]

Scratch入門7(ステージ編)

今回はステージ(ゲーム画面)について学習する。 [座標] まずはステージの大きさと座標を確認する。 ステージの大きさは480*360 最初に猫ちゃんが配置されている場所が原点(0,0)だ。 X軸は-240~240 Y軸は-180~180 と […]

Scratch入門6(リスト編)

今回はおみくじアプリを作っていく。画像をクリックするとランダムに運勢を表示するというアプリだ。運勢は「大吉、中吉、吉、凶」が等しい確率で出るものとする。 前回の内容を参考にして図のようにプログラミングするのは正しい。 1~4までの乱数を生成 […]

Scratch入門5(乱数編)

あなたはスマホのゲームをやるだろうか? やる人にとってはおなじみのガチャ。あれはどうやって抽選をしているのだろうか? プログラミングでは乱数というの用いてこれを実現している。 今回から数回に分けてこの乱数を扱う。 ゲームを作りたいと思ってい […]

Scratch入門4

前回以下のようにプログラミングして このような結果になった。 BMIを知るという最低限の機能はあるのだがあまりにもそっけない。 修正していこう。 [文字列連結] まずはBMIの結果表示 この「20.76」を「BMIは[20.76]です!!」 […]

Scratch入門3

前回変数を学んだのでそれを使って実用的なアプリを作っていこう! BMIというのをご存知だろうか?身長と体重から肥満度を測定するものだ。 今回はそのBMI測定アプリを作っていく。 いつものように新しいプロジェクトを作って「旗がクリックされたと […]

Scratch入門2

前回に引き続き今回もScratchを利用してプログラミングをしていこう。 まずは新しいプロジェクトを作って、イベントにある「旗がクリックされたとき」をドラッグ&ドロップで配置しよう。 [入力を受け付ける] 今回はまず、猫ちゃんに質問をしても […]

Scratch入門1

プログラミング入門として、今もっともホットなのがScratchだ。 特徴 作品作りに必要な多くの素材があらかじめ用意されている プログラムはブロックを組み合わせて行うビジュアルプログラミング インターネット環境とブラウザがあればすぐに制作で […]

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