Unity関連

WheelColliderその2
WheelColliderとアセットストアを組み合わせてリアルな後輪駆動車を作成します。設定によってドリフトしまくります。

WheelColliderを使って車を走らせよう!
UnityのWheelColliderを使ってリアルな挙動の車を作成します。

Holeゲームを作ろう(Unity初級)
Unity初心者のための演習課題です。
作成
1.新規3Dプロジェクトをプロジェクト名HoleGameで作成する。2.CreateEmptyして名前をHoleとする。この際、Transformがリセットされていることを確認する...

Unityで音楽プレイヤーを作ろう!
Unityで音楽プレイヤーを作成します。音源はサーバーからダウンロードして使います。

WebGLでビルドされたUnityプロジェクトをローカルブラウザで動かす方法
Unity開発の際、WebGLでビルドしたアプリをブラウザで表示できない問題がついに解決されました!

Unity(UnityChanパーフェクトviewer)
カメラを操作してUnityChanの写真を撮ろう。
1.床の作成Cubeを作成しFloorにリネーム。トランスフォームは以下
2.UnityChanのダウンロードUnitychanをDownloadする。
3.バ...

Unity(Post-Processing)
1.新規3Dプロジェクトを作成する
2.AssetStoreより以下のAssetをインポートする
3.Mega Fantasy Props Pack内にあるExampleScenesにあるCourtyardシーンを開く
...

Unity(ゴルフ)
1.3Dでプロジェクトを作成したら3dギズモを以下のように調整する
2.新規Cubeを作成しGroundにリネーム。transformを以下のように調整する
3.カメラの調整。メインカメラを選択...

Unity(70年代風テニスゲーム)
1.3Dでプロジェクトを作成したら3dギズモを以下のように調整する
2.Cubeを新規に作成しWall1とリネーム。transformを以下のように設定する
3.Wall1を複製(Ctr+d)し...

Unity(ランダムに落下)
1.3Dでプロジェクトを作成したら3dギズモを以下のように調整する
2.Backの作成。配置の目安となる板を背面に設置しよう。CreateからCubeを選択し、transformを以下のように設定。B...

Unity(Translateによる移動)
今回はRigidbodyを付与せず、TranslateやRotateで物体を移動させてみよう。
1.3Dでプロジェクトを作成したら3dギズモを以下のように調整する
2.弾丸の作成
弾丸を作成する。create->...

Unityで作ったゲームをGitHubにあげる。
1.作業フォルダをzipで圧縮して万が一のためのバックアップファイルをつくる
2.上部EditからProjectSettingsを選択。Editorからの以下のように設定する
3.バージョン管理に必要ないファイルを除外...

Unity(zip)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using UnityEngine.UI;
usin...

Unity(UnityWebRequest)
UnityでのHttp通信です。Get通信、Post通信、画像の取得などを学習します。

Unity(canvas_world)
ワールド空間にキャンバスを配置してみよう。
手順
1.原点にキューブを作成する。
2.キューブを右クリックしてUI-->TEXTを作成する。
3.canvasの設定
4.Text...

Unity(公式チュートリアル )
Survival Shooter
素材SurvivalShooterBaseAssets.unitypackageチュートリアル
2D シューティングゲーム
リポジトリ

Unity( 初級課題)
以下の動画のようなゲームを作成せよ。仕様:●ボールが出てくる間隔は1.5秒ごと●上下動している青いブロックは空中ジャンプできない
作例
重力の設定
スケールを1でsphereを作成すると地球換算で1mである。見た...

Unity(Prefab&Instantiate)
Unityにおいて超重要なPrefabとInstantiateについて学ぼう。
床の作成
createからcubeを作成し、scaleをxとzに25を入れて以下のように配置する。(alt+ドラッグで見下ろすアングルにする。その...

Unity(Rigidbodyで動かそう)
Rigidbodyを使ってオブジェクトを動かしてみよう。
床の作成
createからcubeを作成し、scaleをxとzに25を入れて以下のように配置する。(alt+ドラッグで見下ろすアングルにする。その際x軸が右を向くように...

Unity20(コインプッシャー)
プロジェクト作成
1.新規プロジェクトを名前をJoytas20で作成する(3Dモード)
ステージの作成
2.Create->3DObject->Cubeを作成しFloorとリネーム後インスペクターを以下のように調整する。
...