Java Javaの学習を始めて11日くらいの人のための問題集(多次元配列) 多次元配列を練習しよう。Q12次元配列を作成し、九九の表を出力せよ。System.out.printf()と書式文字列%3dを使ってフォーマットすること。Q2行数と列数を入力させ、その表を0〜99の乱数で埋め尽くす二次元配列を作成せよ。出力... 2017.07.02 Javaプログラミング
Java System.out.printf()の使い方 JavaのSystem.out.printf()を使いこなして、効率的に文字列を整形しませんか?小数点以下の調整やカンマ区切りなど、よく使う書式指定の具体例を徹底解説!初心者にもわかりやすいステップで学べます。 2017.07.01 Javaプログラミング
Java Javaの学習を始めて10日くらいの人のための問題集(メソッド2) メソッド基礎の2回目です。Q1月を引数で受け取るとその月の日数を返すメソッドを作成せよ。(2月は28日としてよい)mainメソッドで月を入力させ、その月の日数を表示する。月を入力してください>1111月の日数は30日です。Q引数で整数を受け... 2017.06.30 Javaプログラミング
Java Javaの学習を始めて9日くらいの人のための問題集(メソッド) メソッドの基礎です。Q1戻り値のない、initGame(),runGame(),endGame()メソッドを作成する。各メソッドの処理内容はメソッド名と同名の文字列をSysoutで出力するのみとする。mainメソッドから3つのメソッドを呼び... 2017.06.29 Javaプログラミング
Java Javaの学習を始めて8日くらいの人のための問題集(配列とアルゴリズム) Java学習の難所、配列とアルゴリズムの問題集です。Q1{3,8,10,5,4}という配列に入っている奇数をすべて表示する35Q2{3,8,10,5,4}という配列の要素をすべて2倍にする。変更された配列を出力する。61620108Q.1〜... 2017.06.28 Javaプログラミング
Java Javaの学習を始めて7日くらいの人のための問題集(簡単なゲーム作成) Javaの学習を始めて1週間くらいの人が作るのにちょうど良い簡単なゲームです。Q10~100の範囲で生成された乱数を当てるゲームを作成せよ。もっと上やもっと下といったヒントを出しつつ正解に導き、正解までの試行回数を表示する。数当てゲーム!!... 2017.06.27 Javaプログラミング
Java Javaの学習を始めて6日くらいの人のための問題集(配列) Javaの学習を始めて6日くらいの人のための問題集。簡単な問題と、解答例があるので写経するのにピッタリ。少し考えてわからなそうだったら答えを見て書き写すのが上達のコツ。Q1次の手順で配列を生成し、出力せよ。 int型の配列を宣言する。 配列... 2017.06.26 Javaプログラミング
Scratch Scratch入門15(ブロックくずしゲーム作成) 今回はテレビゲームの創世記から存在しているブロックくずしを作ってみよう。Scratchを使えばこれもとても簡単にできる。いつものように新しいプロジェクトを作成したら、猫ちゃんのスプライトを削除する。今回猫ちゃんはおやすみだ。まずは、ブロック... 2017.06.25 Scratchプログラミング
Scratch Scratch入門14(ネコ歩きゲーム作成) 今回はネコ歩きゲームを作成しよう。ネコが無事に通り抜けられるようにアシストするゲームだ。まずはいつものように新しいプロジェクトを作成して、背景をblue Sky2にする。背景を2トーンにしたいので、背景を編集しよう。「追加」を押して、背景を... 2017.06.24 Scratchプログラミング
Java Javaの学習を始めて5日くらいの人のための問題集 Javaの学習を始めて5日くらいの人のための問題集。簡単な問題と、解答例があるので写経するのにピッタリ。少し考えてわからなそうだったら答えを見て書き写すのが上達のコツ。Q10~20の乱数を2個生成し、大きい方の数値から小さい方の数値を引いた... 2017.06.23 Javaプログラミング
Java Javaの学習を始めて4日くらいの人のための問題集(ループ) Javaの学習を始めて4日くらいの人のための問題集。簡単な問題と、解答例があるので写経するのにピッタリ。少し考えてわからなそうだったら答えを見て書き写すのが上達のコツ。Q1英語の10月を入力させ、正しければ「OK!」間違っていれば「NG」と... 2017.06.22 Javaプログラミング
Java Javaの学習を始めて3日くらいの人のための問題集 Javaの学習を始めて3日目くらいの人のための問題集。簡単な問題と、解答例があるので写経するのにピッタリ。少し考えてわからなそうだったら答えを見て書き写すのが上達のコツ。Q1xに23,yに6を代入して以下の結果を求め出力せよ。x+yx-yx... 2017.06.21 Javaプログラミング
Scratch Scratch入門13(シューティングゲーム作成2) 今回は前回の続きから始めよう。プロジェクトがない人はここからリミックスしてほしい。まずは音を加えよう。button2を選択して、「音」タブを選択し、サウンドアイコンをクリックする。から「zoop」を選択し、OKボタンを押す。音がインポートさ... 2017.06.20 Scratchプログラミング
Mac 2016MacBook Proにキーボードカバーをつけてみた。 今年1月に買ったMacBook Pro(15インチ)、新しいモデルが発売され早くも旧モデルとなってしまったわけだが、そんなこととは無関係に大活躍している。プログラミングをメインに必要なときにフォトショップやイラストレーター(たまに動画編集)... 2017.06.19 Mac
Scratch Scratch入門12(シューティングゲーム作成) 今回はシューティングゲームを作ってみよう。まずはいつものように新しいプロジェクトを作成し、下部スプライトエリアにいる猫ちゃん画像をオプションクリックして削除しよう。今回猫ちゃんはおやすみだ。背景をつけてみよう。スプライトエリア下部に赤丸のと... 2017.06.18 Scratchプログラミング
Scratch Scratch入門11(メッセージ) まずは、復習もかねて簡単な動きを作ろう。なんでもいいので猫ちゃんの他にスプライトを2つ配置しよう。配置したスプライトに適当に動きをつけよう。まずはGhost1から「旗がクリックされたとき」の下に「ずっと」をおいてその中に「1度回す」をおく。... 2017.06.17 Scratchプログラミング
Scratch Scratch入門10(クローン) スプライトを配置して、それにスクリプトを加えていくという基本的なScratchでの制作の流れは理解できたと思う。猫とネズミとりんごが必要なら3つのスプライトを配置してそれにスクリプトを加えていけばよい。では、シューティングゲームの弾丸とかは... 2017.06.16 Scratchプログラミング
Scratch Scratch入門9(猫ネズミゲーム作成) 前回移動の基礎を学んだ。今回は応用技を学び、最後に簡単なゲームを作ってみよう。まずはいつものように準備だ。「旗がクリックされた時」の下に「ずっと」ブロックを配置しよう。まずは「マウスのポインター行く」ブロックを試そう。実行すると、猫ちゃんが... 2017.06.15 Scratchプログラミング
Scratch Scratch入門8(キャラ移動) 今回は、キャラクターの動かし方について解説する。まずはもっともシンプルに行こう。「キーが押されたとき」ブロックを配置し、右向き矢印に変更する。「x座標を10ずつ変える」ブロックを配置しよう。ここまでやったら右矢印キーを押してみよう。押すたび... 2017.06.14 Scratchプログラミング
Scratch Scratch入門7(ステージ編) 今回はステージ(ゲーム画面)について学習する。まずはステージの大きさと座標を確認する。ステージの大きさは480*360最初に猫ちゃんが配置されている場所が原点(0,0)だ。X軸は-240~240Y軸は-180~180となっている。なお今現在... 2017.06.13 Scratchプログラミング