Javaの学習を始めて32日くらいの人のための問題集

Java

オブジェクト指向、インターフェイスの問題。

Q1
usb接続ができることを意味するインターフェイスUsbConnectable、
それを実装するクラスMouse、Memory、CardReaderを作成する。
そして、PCクラスを作成し、アプリケーションクラスにて実行例となるようなプログラムを作成する。

■インタフェース:UsbConnectable

<抽象メソッド>
usbConnect()

■一般クラス:Mouse(実装:UsbConnectable)

<実装メソッド>
public void usbConnect() {
System.out.println(“USB接続にてマウス操作ができます。”);
}
■一般クラス:Memory(実装:UsbConnectable)

<実装メソッド>
public void usbConnect() {
System.out.println(“USB接続にてデータを保存できます。”);
}
■一般クラス:CardReader(実装:UsbConnectable)

<実装メソッド>
public void usbConnect() {
System.out.println(“USB接続にてSDカードの読み書きができます。”);
}
■一般クラス:PC

<フィールド変数>
UsbConnectable device;

<メソッド>
public void execApp(){
System.out.println(“アプリケーションを実行する”);
}
public void usb(){
this.device.usbConnect();
}
public void setDevice(UsbConnectable device){
this.device=device;
}

 ■アプリケーションクラス:PCApp
実行例の処理ができるよう記述する。

[実行例]

0.アプリ実行,1.USBデバイス接続,2.終わり>0
アプリケーションを実行する
0.アプリ実行,1.USBデバイス接続,2.終わり>1
どのデバイスを接続しますか0.マウス、1.メモリー、2.カードリーダー>0
USB接続にてマウス操作ができます。
0.アプリ実行,1.USBデバイス接続,2.終わり>1
どのデバイスを接続しますか0.マウス、1.メモリー、2.カードリーダー>1
USB接続にてデータを保存できます。
0.アプリ実行,1.USBデバイス接続,2.終わり>1
どのデバイスを接続しますか0.マウス、1.メモリー、2.カードリーダー>2
USB接続にてSDカードの読み書きができます。
0.アプリ実行,1.USBデバイス接続,2.終わり>2
アプリケーションを終了します。

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