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Javaの学習を始めて17日くらいの人のための問題集

配列と真偽値の問題。Q以下のダイスゲームを作成せよ。ルールサイコロをいくつか振って勝敗を決める。ゾロ目 VS 非ゾロ目 ー> ゾロ目の勝ちゾロ目 VS ゾロ目 ー>サイコロの合計が多い方の勝ち非ゾロ目 VS 非ゾロ目 ー>サイコロの合計が多...
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Javaの学習を始めて14日くらいの人のための問題集

オブジェクト指向に入る前に基礎力をUPしておこう。Q1受験人数(1~9人)を入力させる。各受験生の点数をランダム(0〜50)に発生させ、採点結果を一覧表示する。ブラウザで表示するとずれるが、コンソールでは以下のように表示される。
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Javaの学習を始めて13日くらいの人のための問題集

オブジェクト指向に入る前に基礎力をUPしておこう。Q1二つの整数を入力し、商を求める。もし、あまりがある場合は...の後にあまりを出力すること。Q2実行結果のように、秒(整数)を入力すると、何時間・何分・何秒かを表示する。分・秒の値は、10...
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Javaの学習を始めて12日くらいの人のための問題集(値渡しと参照値渡し)

メソッドの値渡しと参照(値)渡しの違いを理解するための演習です。Q1以下のソースコードを打ち込み、実行例のようになるように確認し、値渡しの挙動を確認せよ。Q2以下のソースコードを打ち込み、実行例のようになるように確認し、 参照(値)渡しの挙...
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Javaの学習を始めて11日くらいの人のための問題集(多次元配列)

多次元配列を練習しよう。Q12次元配列を作成し、九九の表を出力せよ。System.out.printf()と書式文字列%3dを使ってフォーマットすること。Q2行数と列数を入力させ、その表を0〜99の乱数で埋め尽くす二次元配列を作成せよ。出力...
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Javaの学習を始めて10日くらいの人のための問題集(メソッド2)

メソッド基礎の2回目です。Q1月を引数で受け取るとその月の日数を返すメソッドを作成せよ。(2月は28日としてよい)mainメソッドで月を入力させ、その月の日数を表示する。月を入力してください>1111月の日数は30日です。Q引数で整数を受け...
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Javaの学習を始めて9日くらいの人のための問題集(メソッド)

メソッドの基礎です。Q1戻り値のない、initGame(),runGame(),endGame()メソッドを作成する。各メソッドの処理内容はメソッド名と同名の文字列をSysoutで出力するのみとする。mainメソッドから3つのメソッドを呼び...
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Javaの学習を始めて8日くらいの人のための問題集(配列とアルゴリズム)

Java学習の難所、配列とアルゴリズムの問題集です。Q1{3,8,10,5,4}という配列に入っている奇数をすべて表示する35Q2{3,8,10,5,4}という配列の要素をすべて2倍にする。変更された配列を出力する。61620108Q.1〜...
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Javaの学習を始めて7日くらいの人のための問題集(簡単なゲーム作成)

Javaの学習を始めて1週間くらいの人が作るのにちょうど良い簡単なゲームです。Q10~100の範囲で生成された乱数を当てるゲームを作成せよ。もっと上やもっと下といったヒントを出しつつ正解に導き、正解までの試行回数を表示する。数当てゲーム!!...
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Javaの学習を始めて6日くらいの人のための問題集(配列)

Javaの学習を始めて6日くらいの人のための問題集。簡単な問題と、解答例があるので写経するのにピッタリ。少し考えてわからなそうだったら答えを見て書き写すのが上達のコツ。Q1次の手順で配列を生成し、出力せよ。 int型の配列を宣言する。 配列...
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Scratch入門15(ブロックくずしゲーム作成)

今回はテレビゲームの創世記から存在しているブロックくずしを作ってみよう。Scratchを使えばこれもとても簡単にできる。いつものように新しいプロジェクトを作成したら、猫ちゃんのスプライトを削除する。今回猫ちゃんはおやすみだ。まずは、ブロック...
Scratch

Scratch入門14(ネコ歩きゲーム作成)

今回はネコ歩きゲームを作成しよう。ネコが無事に通り抜けられるようにアシストするゲームだ。まずはいつものように新しいプロジェクトを作成して、背景をblue Sky2にする。背景を2トーンにしたいので、背景を編集しよう。「追加」を押して、背景を...
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Javaの学習を始めて5日くらいの人のための問題集

Javaの学習を始めて5日くらいの人のための問題集。簡単な問題と、解答例があるので写経するのにピッタリ。少し考えてわからなそうだったら答えを見て書き写すのが上達のコツ。Q10~20の乱数を2個生成し、大きい方の数値から小さい方の数値を引いた...
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Javaの学習を始めて4日くらいの人のための問題集(ループ)

Javaの学習を始めて4日くらいの人のための問題集。簡単な問題と、解答例があるので写経するのにピッタリ。少し考えてわからなそうだったら答えを見て書き写すのが上達のコツ。Q1英語の10月を入力させ、正しければ「OK!」間違っていれば「NG」と...
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Javaの学習を始めて3日くらいの人のための問題集

Javaの学習を始めて3日目くらいの人のための問題集。簡単な問題と、解答例があるので写経するのにピッタリ。少し考えてわからなそうだったら答えを見て書き写すのが上達のコツ。Q1xに23,yに6を代入して以下の結果を求め出力せよ。x+yx-yx...
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Scratch入門13(シューティングゲーム作成2)

今回は前回の続きから始めよう。プロジェクトがない人はここからリミックスしてほしい。まずは音を加えよう。button2を選択して、「音」タブを選択し、サウンドアイコンをクリックする。から「zoop」を選択し、OKボタンを押す。音がインポートさ...
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Scratch入門12(シューティングゲーム作成)

今回はシューティングゲームを作ってみよう。まずはいつものように新しいプロジェクトを作成し、下部スプライトエリアにいる猫ちゃん画像をオプションクリックして削除しよう。今回猫ちゃんはおやすみだ。背景をつけてみよう。スプライトエリア下部に赤丸のと...
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Scratch入門11(メッセージ)

まずは、復習もかねて簡単な動きを作ろう。なんでもいいので猫ちゃんの他にスプライトを2つ配置しよう。配置したスプライトに適当に動きをつけよう。まずはGhost1から「旗がクリックされたとき」の下に「ずっと」をおいてその中に「1度回す」をおく。...
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Scratch入門10(クローン)

スプライトを配置して、それにスクリプトを加えていくという基本的なScratchでの制作の流れは理解できたと思う。猫とネズミとりんごが必要なら3つのスプライトを配置してそれにスクリプトを加えていけばよい。では、シューティングゲームの弾丸とかは...
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Scratch入門8(キャラ移動)

今回は、キャラクターの動かし方について解説する。まずはもっともシンプルに行こう。「キーが押されたとき」ブロックを配置し、右向き矢印に変更する。「x座標を10ずつ変える」ブロックを配置しよう。ここまでやったら右矢印キーを押してみよう。押すたび...
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