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Java-オリジナルゲーム作成(借金返済ゲーム)

今回は受講生が作ったJava問題の中から良問をピックアップします。 *******借金返済ゲーム(S氏作)******* 多重債務を抱えた夫婦が返済をして行くゲーム。 設定がとてもシュールだがJavaの基礎力が試される良問。 ...
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Java(2重for文九九表作成)

1. 2重for文を使って以下の見出し付き九九表を作成せよ。 解) 2. 上で作成したものを変更して以下のようなアプリに仕上げよ 解)
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これでダメならあきらめよう。Javaメソッド最終入門3

初学者にとって難関の一つメソッドの理解を何回かに分けてやっていく。 今回は最終回、 1回目 2回目 を先に学習するのはもちろんのこと。今回は配列の理解が必須だ。 配列に自信がない人は配列最終入門もやっておこう。   引数に...
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これでダメならあきらめよう。Javaメソッド最終入門2

初学者にとって難関の一つメソッドの理解を何回かに分けてやっていく。 今回は2回目、1回目がまだの人はまずはそちらからやろう。 戻り値 メソッドはreturnすることによって呼び出し元に値を返すことができる。 まずは以下をコメ...
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これでダメならあきらめよう。Javaメソッド最終入門1

初学者にとって難関の一つメソッドの理解を何回かに分けてやっていく。 メソッドに苦手意識がある人はここを繰り返し学習して苦手意識を克服しよう。 処理の分割(メソッド分割) まずは以下をコメントを読みながらMethodLesson...
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これでダメならあきらめよう。Java配列最終入門

プログラム初学者にとって配列はなかなか手強い。 今回はレクチャーと問題を通して一番最初から学習していく。 これでダメならあきらめるしかない。 なおこの講座の対象者は 「一度学習したが、よくわからない。」 「配列恐怖症」...
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Java(splitの使い方)

文字列操作でしばしば使われるのがsplitだ。 今回は代表的なsplitの使用例を見ながら使い方をマスターしていきたい。 りんご,みかん,ばなな という文字列があった場合、このそれぞれをデータとして扱いたい場合にはどうすればよ...
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Java(ファイル読み書きを利用したゲーム作成)

Q 1~100000の乱数を生成するゲームを作成し、そのハイスコアをファイルに書き込むことで管理せよ。 はじめてゲームをするときのハイスコアは0 記録が出た時の日付も記録すること。 (初回時) ****乱数ゲーム**** H...
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Java(例外クラスの作成と利用)

Q Exceptionを継承した UnsupportedPictFileExceptionクラスを作成 アプリケーションクラスにshowFileメソッドを作成。 拡張子 jpeg jpg png gif OK そうで...
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Java(カレンダーの作成)

Q Calnedarクラスを用いて現在月のカレンダーを表示するアプリを作成せよ。 2018年7月 1日(日) 2日(月) 3日(火) 4日(水) 5日(木) 6日(金) 7日(土) 8日(日) 9日(月) 1...
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Java(AnimalLand)

Q 抽象クラスAnimal,具象クラスDog,Cat,Pigを以下のように作成しアプリケーションを作成せよ。 見つける動物の種類はランダムとし、匹数に制限はない。 (カプセル化を行い適切なアクセス修飾子を付与すること) ◯抽象ク...
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Java(ババ抜きゲーム)

Q ババ抜きゲームを作成せよ。 人数を入れると自動実行され、順位が表示されるものとする。 詳しくは実行例を参照のこと ****ババ抜きゲーム!**** 何人で遊びますか>3 手札を表示します。 Player1*******...
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Java(HighAndLow)

Q High And Lowゲームを作成する。 1.52枚のカードの中から1枚カードが表示される。 2.2枚目のカードが1枚目のカードより大きいか小さいかを予想する。この際大きい小さいは基本カードの数字に依存するが1は例外で最大と...
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Java(簡単なゲーム作成)

今回は受講生が作ったJava問題の中から良問をピックアップします。 *******トランプゲーム(K氏作)******* ジョーカーを引いたら負けというシンプルなゲーム。 〜ルール〜 ジョーカー1枚を含む53枚のシャッフルさ...
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Java(暗算ゲーム)

以下の実行例となるような暗算ゲームを作成せよ。 問題は1から30までの値2つをランダムに生成しその2値の掛け算とする。 Xの場所は、最初の値、2つ目の値、答えのいずれか場所を1つランダムに選択すること。 また10問解くのにかかった時間...
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Java(多態性)

1.以下のようにabstractクラスAnimalを作成する。 2.以下のようにCat,Dog,Pigクラスを作成する。 3.アプリケーションクラスとしてAnimalAppを作成し、以下の処理を実現せよ。 ただし、3匹...
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Java(Todoアプリ作成)

Q Todoアプリを作成せよ。ファイル書き込みを利用しデータ永続化すること。 ****TodoApp**** Todoは1件もありません。 ------操作を入力してください。------ 1/登録 2/重要度変更 3/削除 ...
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Java(ArrayList練習)

1.ArrayListを使って以下の実行結果を得よ ArrayListを使ってみよう! Listに数字をどんどん追加していってみよう。 要素追加するよ数字を入れてね(0で終了):3 3をListに追加したよ! 要素追加するよ数...
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Java(オブジェクト指向基本復習)

1.ゲームを作ることになりスライムを登場させることになった。そこで名前とHP(初期値20)をパラメータとして持つpublicなSlimeクラスを作成せよ。コンストラクタやメソッドの実装は不要でクラス内のアクセス修飾子は無印(パッケージプライ...
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Java(static)

Q. 1.Archerクラスを作成する。 フィールド  private static int totalArcher; private int no; コンストラクタ public Archer(){ 処理を書く } メ...
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