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Javaの学習を始めて29日くらいの人のための問題集

オブジェクト指向、継承の基本問題。 Q1 Wiiを表すクラス、 WiiUを表すクラスを作成し 各操作ができるプログラムを作成する。 ■クラス:Wii <フィールド> ・id(シリアル番号) <コンスト...
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Javaの学習を始めて28日くらいの人のための問題集

オブジェクト指向、継承の基本問題。 Q1 本を表すスーパークラスBook、 ノートを表すサブクラスNotebookを作成し、 各操作ができるプログラムを作成する。 ■クラス:Book <フィールド> ・ページ数...
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Javaの学習を始めて27日くらいの人のための問題集

オブジェクト指向基本問題。オブジェクト配列ソート。 Q1 Personクラスを作成する。 ■Personクラス name score アプリケーションクラスにてPersonクラスのインスタンスを100個作成す...
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Javaの学習を始めて26日くらいの人のための問題集

オブジェクト指向基本問題。ArrayListの練習。 Q1 ArrayListを使って猫集めゲームを作成せよ。 ○Collectによって登場する猫のタイプはA,B,Cいずれかのランダムとする。 ○遊ぶと親密度が1増える 詳...
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Javaの学習を始めて25日くらいの人のための問題集

オブジェクト指向基本問題。staticの扱い。 Q1 1.以下のように箱を表すクラスBoxを定義する。 ■一般クラス:Box <フィールド> private String color 箱の色 private Str...
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ArrayListの使い方

複数のデータを一つにまとめて扱う方法として配列を学んだが、JavaにはArrayListもある。 最初に要素数の確保が必要のないArrayListは実務でも配列以上に多用される。ここで基本的な使い方をマスターしてしまおう。 宣言は ...
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Javaの学習を始めて24日くらいの人のための問題集

オブジェクト指向基本問題。 Q1 財布を表すクラスWallet、自動販売機を表すクラスVendingMachineを作成し、各操作ができるプログラムを作成する。 ■一般クラス:Wallet <フィールド変数(field)> ...
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Javaの学習を始めて23日くらいの人のための問題集

オブジェクト指向基本問題。 Q1 プールを表すクラスPoolとそれを実行するアプリケーションクラスを作り 各操作ができるプログラムを作成する ・現在の水量 -water : double public Po...
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Javaの学習を始めて22日くらいの人のための問題集

オブジェクト指向基本問題。 Q1 コピー機を表すクラスCopyMachineを作成し、 各操作ができるプログラムを作成する。 ・コピー可能な枚数 … -paper : int public CopyMac...
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Javaの学習を始めて21日くらいの人のための問題集

オブジェクト指向基本問題。 Q1 1. 車に関するクラス「Car」を次のメンバーで作成する ・ガソリンの残量(リットル) … -fuelRest : double ・燃費(キロメートル/リットル) … -fuelR...
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Javaの学習を始めて20日くらいの人のための問題集

素数を求めるプログラムを使って、処理速度の計測とパフォーマンスチューニングをしてみよう! Q1 範囲の始点と個数を入力させ。素数を表示する。 その際、実行にかかった時間を表示する。 以下を用いることで実行時間が求められる ...
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Javaの学習を始めて19日くらいの人のための問題集

3つの扉があり、その一つにお宝が隠れている。クイズ番組などでおなじみの光景だ。 今回はこのお題からの出題。 Q1 3つの扉のどれか一つにお宝が隠されている。(ランダム) 最初に扉を選ぶ。 すると司会者が残りの2つの扉をこっ...
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Javaの学習を始めて18日くらいの人のための問題集

メソッドと配列の練習問題。 Q 以下の手順で実行例の処理を実現せよ。 1.配列のクローンを返却するメソッドを作成する。 public static int arr){} 2.配列を昇順に並び替えるメソッドを作成する。 p...
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Javaの学習を始めて17日くらいの人のための問題集

配列と真偽値の問題。 Q 以下のダイスゲームを作成せよ。 ルール サイコロをいくつか振って勝敗を決める。 ゾロ目 VS 非ゾロ目 ー> ゾロ目の勝ち ゾロ目 VS ゾロ目 ー>サイコロの合計が多い方の勝ち 非ゾロ目 VS ...
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Javaの学習を始めて16日くらいの人のための問題集

多次元配列の問題。 Q 実行例のようにクラス数、クラスごとの生徒数、生徒の名前と点数を入力させ。一覧する処理を作成せよ。
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Javaで作るHit&Blow(マスターマインド)

Javaで4桁の数字を当てるHit&Blow(ヒット&ブロー)ゲームを作ってみよう! 通常Hit&Blowゲームは4桁で行うが今回はこれを拡張して任意桁で行えるものとする。 ★Hit&blow今回の仕様 何桁で出題するかを入力...
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Javaの学習を始めて14日くらいの人のための問題集

オブジェクト指向に入る前に基礎力をUPしておこう。 Q1 受験人数(1~9人)を入力させる。 各受験生の点数をランダム(0〜50)に発生させ、採点結果を一覧表示する。 ブラウザで表示するとずれるが、コンソール...
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Javaの学習を始めて13日くらいの人のための問題集

オブジェクト指向に入る前に基礎力をUPしておこう。 Q1 二つの整数を入力し、商を求める。もし、あまりがある場合は...の後にあまりを出力すること。 Q2 実行結果のように、秒(整数)を入力すると...
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Javaの学習を始めて12日くらいの人のための問題集(値渡しと参照値渡し)

メソッドの値渡しと参照(値)渡しの違いを理解するための演習です。 Q1 以下のソースコードを打ち込み、実行例のようになるように確認し、値渡しの挙動を確認せよ。 Q2 以下のソースコードを打ち込み、実行...
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Javaの学習を始めて11日くらいの人のための問題集(多次元配列)

多次元配列を練習しよう。 Q1 2次元配列を作成し、九九の表を出力せよ。 System.out.printf()と書式文字列%3dを使ってフォーマットすること。 Q2 行数と列数を入力させ、その...
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