Java

成績表アプリ(オブジェクト配列)

成績表アプリの作成を通して、クラスの作り方、オブジェクト配列についての理解を深めよう。 この記事の対象者 Javaでオブジェクト指向を学び始めた人でクラスの基本がわかってきた人 最初のお題 (一般クラス)Subje...
Java

悪魔退治ゲーム作成

オブジェクト配列を使ってミニゲームを作ってみよう! この記事の対象者 Javaでオブジェクト指向を学び始めた人。 お題 (一般クラス)Heroクラス,Demonクラス(アプリケーションクラス)DemonAppクラス...
Java

オブジェクト配列

一般クラスを作成し、そのインスタンスの入った配列を作ってみよう。 この記事の対象者 Javaでオブジェクト指向を学び始めた人。 お題 (一般クラス)ColorPencilクラスと(アプリケーションクラス)Color...
Java

見かけることの多い整数問題(メソッド演習)

今回はJavaの演習問題などを解いていてよく出てくる整数に関する処理をメソッドで作ってみよう。 偶数判定 数値を入力するとそれが偶数か奇数なのかを出力せよ 数値を入力>>55は奇数です stat...
Java

2次元配列演習

以下の問題を解きながら2次元配列の理解を深めよう 問題 月の売上表を以下のように作成せよ 1日の売上は10-50のランダム 月の日数は1,3,5,7,8,10,12 は31日 2は28日 それ以外は30日する 月の終わりにはその月...
vscode

VSNoteで作成したmdをpdfにする

前々回と前回でVSNotesを使ってmdファイルを作成することができるようになった。今回はそこで作成したmdファイルをpdfにする手法を学ぼう。pdfにすれば画像などが入っていてもそのまま1枚のファイルにできるのでメールに添付したりするこ...
vscode

VSNotesに画像を貼り付ける最適解

VSNotesを使ってmarkdownを使ってノートを作成したとき、画像を貼り付けたくなるときがある。その方法をいくつか解説し、最適な環境を構築していこう。 markdown画像貼り付けおさらい まずはmarkdown記法の基...
vscode

VS Codeでメモを取る(VSNotes)

VSNotesプラグインインストール Extensionsから検索窓にてVSNotesといれInstallをクリック ノート書類用フォルダの作成 作成したノートを保管するフォルダを指定する必要があるので予...
blender

blender(速習その3 ループカット)

今回はオブジェクトにぐるっと1周辺を入れる機能ループカットを学習しよう 1.新規ファイルを開いたらまずはx->deleteでキューブを削除2.shift+a でmesh->cylinder 円柱を作成する3.作成時に現れ...
python

保護中: Python(pygame_basic)

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保護中: Python(pygame シューティング)

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保護中: Python(ドットイート)

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保護中: Python(tkinter2-宇宙船ゲーム)

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Python(4桁数字当てゲーム)

今回は受講生(K氏)から届いたお題を深堀りしていこう。どうやってデータを持つか。。。悩ましい問題だ。 問題 ****に隠された4桁の数字を当てるゲーム。 答えには0000~9999のランダムな数字が入る。 8回解答が可能。5回...
python

Python(戦争カードゲーム簡易版)

今回は受講生(K氏)から届いたお題を解いていこう。(一部改変)リストとループの問題。レッツチャレンジ! 問題 ・デッキとして1-13の番号が書かれたカードをあなたとCPUが13枚ずつそれぞれ持つ・それぞれのデッキをシャッフルし...
python

Python(数取りゲーム)

今回は受講生(N氏)から届いたお題を解いていこう。ループを用いるお題だが、Pythonっぽくさくっとシンプルに解きたい 問題 サイコロを振り出た目×25した数から始まり、最後に0になった方が負け。ただし、取る数もサイコロの出た...
python

Python(メダル獲得状況は)

今回は受講生(K氏)からとどいた今まさに旬のオリンピックのお題をコーディングしてみよう。さまざまな方法でアプローチできる楽しいお題だ。 問題 3つの国名を入力する。次に、それぞれの国の、金メダル、銀メダル、銅メダルの獲得数を入...
design

画像事始め

ホームページを作成する際に画像はとても重要となる。今回はMacやWinで画像を扱う際に必要となる知識を学んでいこう。 画像データ作成時の2つの形式 画像をアプリを使って作成していく際にまずはラスターで作るかベクターで作るかとい...
Java

アルゴリズム基礎2:ボールを順番に取り出す問題を通してシャッフルアルゴリズムを学ぶ

ボールを順番に取り出す問題を通してシャッフルについて考察してみよう。 お題 今回扱うお題は以下 袋の中に5つのボールが入っている。このボールには1から5の番号がついている。ちょうどビリヤードのボールが袋に5個入っている...
Java

アルゴリズム基礎1:swap(2値の交換)

今回はアルゴリズムを学んでいく際に一番最初に必要となる概念swapを学んでいこう。 テーマ 以下のように2つの変数に値が代入されている。 int a = 10; int b = 20; この2つの変数の中身を交換し...
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