プログラミング

Java

Javaの学習を始めて24日くらいの人のための問題集

オブジェクト指向基本問題。 Q1 財布を表すクラスWallet、自動販売機を表すクラスVendingMachineを作成し、各操作ができるプログラムを作成する。 ■一般クラス:Wallet <フィールド変数(field)> ...
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Javaの学習を始めて23日くらいの人のための問題集

オブジェクト指向基本問題。 Q1 プールを表すクラスPoolとそれを実行するアプリケーションクラスを作り 各操作ができるプログラムを作成する ・現在の水量 -water : double public Po...
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Javaの学習を始めて22日くらいの人のための問題集

オブジェクト指向基本問題。 Q1 コピー機を表すクラスCopyMachineを作成し、 各操作ができるプログラムを作成する。 ・コピー可能な枚数 … -paper : int public CopyMac...
Java

Javaの学習を始めて21日くらいの人のための問題集

オブジェクト指向基本問題。 Q1 1. 車に関するクラス「Car」を次のメンバーで作成する ・ガソリンの残量(リットル) … -fuelRest : double ・燃費(キロメートル/リットル) … -fuelR...
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Javaの学習を始めて20日くらいの人のための問題集

素数を求めるプログラムを使って、処理速度の計測とパフォーマンスチューニングをしてみよう! Q1 範囲の始点と個数を入力させ。素数を表示する。 その際、実行にかかった時間を表示する。 以下を用いることで実行時間が求められる ...
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Javaの学習を始めて19日くらいの人のための問題集

3つの扉があり、その一つにお宝が隠れている。クイズ番組などでおなじみの光景だ。 今回はこのお題からの出題。 Q1 3つの扉のどれか一つにお宝が隠されている。(ランダム) 最初に扉を選ぶ。 すると司会者が残りの2つの扉をこっ...
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Javaの学習を始めて18日くらいの人のための問題集

メソッドと配列の練習問題。 Q 以下の手順で実行例の処理を実現せよ。 1.配列のクローンを返却するメソッドを作成する。 public static int arr){} 2.配列を昇順に並び替えるメソッドを作成する。 p...
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Javaの学習を始めて17日くらいの人のための問題集

配列と真偽値の問題。 Q 以下のダイスゲームを作成せよ。 ルール サイコロをいくつか振って勝敗を決める。 ゾロ目 VS 非ゾロ目 ー> ゾロ目の勝ち ゾロ目 VS ゾロ目 ー>サイコロの合計が多い方の勝ち 非ゾロ目 VS ...
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Javaの学習を始めて16日くらいの人のための問題集

多次元配列の問題。 Q 実行例のようにクラス数、クラスごとの生徒数、生徒の名前と点数を入力させ。一覧する処理を作成せよ。
Java

Javaで作るHit&Blow(マスターマインド)

Javaで4桁の数字を当てるHit&Blow(ヒット&ブロー)ゲームを作ってみよう! 通常Hit&Blowゲームは4桁で行うが今回はこれを拡張して任意桁で行えるものとする。 ★Hit&blow今回の仕様 何桁で出題するかを入力...
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Javaの学習を始めて14日くらいの人のための問題集

オブジェクト指向に入る前に基礎力をUPしておこう。 Q1 受験人数(1~9人)を入力させる。 各受験生の点数をランダム(0〜50)に発生させ、採点結果を一覧表示する。 ブラウザで表示するとずれるが、コンソール...
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Javaの学習を始めて13日くらいの人のための問題集

オブジェクト指向に入る前に基礎力をUPしておこう。 Q1 二つの整数を入力し、商を求める。もし、あまりがある場合は...の後にあまりを出力すること。 Q2 実行結果のように、秒(整数)を入力すると...
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Javaの学習を始めて12日くらいの人のための問題集(値渡しと参照値渡し)

メソッドの値渡しと参照(値)渡しの違いを理解するための演習です。 Q1 以下のソースコードを打ち込み、実行例のようになるように確認し、値渡しの挙動を確認せよ。 Q2 以下のソースコードを打ち込み、実行...
Java

Javaの学習を始めて11日くらいの人のための問題集(多次元配列)

多次元配列を練習しよう。 Q1 2次元配列を作成し、九九の表を出力せよ。 System.out.printf()と書式文字列%3dを使ってフォーマットすること。 Q2 行数と列数を入力させ、その...
Java

System.out.printf()の使い方

System.out.printf()とは Javaで文字列を表示するときに、小数点2桁で表示したい時や、3桁ごとに「,」を挿入したい場合などがある。 そんなときに便利なのがSystem.out.printf()だ。 これを使うと、 ...
Java

Javaの学習を始めて10日くらいの人のための問題集(メソッド2)

メソッド基礎の2回目です。 Q1 月を引数で受け取るとその月の日数を返すメソッドを作成せよ。(2月は28日としてよい) mainメソッドで月を入力させ、その月の日数を表示する。 月を入力してください>11 11月の...
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Javaの学習を始めて9日くらいの人のための問題集(メソッド)

メソッドの基礎です。 Q1 戻り値のない、initGame(),runGame(),endGame()メソッドを作成する。 各メソッドの処理内容はメソッド名と同名の文字列をSysoutで出力するのみとする。 mainメソッドから...
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Javaの学習を始めて8日くらいの人のための問題集(配列とアルゴリズム)

Java学習の難所、配列とアルゴリズムの問題集です。 Q1 {3,8,10,5,4}という配列に入っている奇数をすべて表示する 3 5 Q2 {3,8,10,5,4}という配列の要素をすべて2倍にする。 ...
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Javaの学習を始めて7日くらいの人のための問題集(簡単なゲーム作成)

Javaの学習を始めて1週間くらいの人が作るのにちょうど良い簡単なゲームです。 Q1 0~100の範囲で生成された乱数を当てるゲームを作成せよ。もっと上やもっと下といったヒントを出しつつ正解に導き、正解までの試行回数を表示する。 ...
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Javaの学習を始めて6日くらいの人のための問題集(配列)

Javaの学習を始めて6日くらいの人のための問題集。 簡単な問題と、解答例があるので写経するのにピッタリ。少し考えてわからなそうだったら答えを見て書き写すのが上達のコツ。 Q1 次の手順で配列を生成し、出力せよ。 int...
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