Unity Unityで機械学習(その6) 今回はセルフプレイと呼ばれるエージェント同士を戦わせることで上達させていく機械学習を学ぶ。最後には強化済みのAIと対戦することもできるぞ! 作成 UnityHumを開き新規3DプロジェクトからSelfPlayMLという名でプロ... 2021.03.08 Unity
Unity Unityで機械学習(その5) 今回はRaycastという見えない光線を照射することでTargetを見つけるという機械学習を行う。 作成 UnityHumを開き新規3DプロジェクトからRaycastMLという名でプロジェクトを作成する。 pac... 2021.03.07 Unity
Unity Unityで機械学習(その4) 前回、ボールがキューブに向かって進んでいくという機械学習を行ったが今回はそのプロジェクトの機械学習にかかる時間を短縮する手法について学ぶ。 学習速度の改善 前回は機械学習をさせる際、Unityの実行ボタンを押したがこれはお手軽... 2021.03.06 Unity
Unity Unityで機械学習(その3) 前回はサンプルシーンを用いて基本的な流れを確認したが、今回は1からプロジェクトを作成して機械学習を行ってみよう。(この記事は公式に上がっているチュートリアルをもとにしている) 目指す状態 まずは今回の目指す状態を確認しよう。以... 2021.03.04 Unity
Unity Unityで機械学習(環境構築 Windows編) Unityで機械学習をやってみよう。今回はWindows10上に環境を作成する。今回使うRelease12の必要環境は以下Unity:2018.4~Python:3.6.1~3.8.xこのチュートリアルはUnityのバージョンは2018.... 2021.03.02 Unity
Unity Unityで機械学習(環境構築 Mac編) Unityで機械学習をやってみよう。今回はMacOS上に環境を作成する。今回使うRelease12の必要環境は以下Unity:2018.4~Python:3.6.1~3.8.xこのチュートリアルはUnityのバージョンは2019.4.12... 2021.03.01 Unity
Unity Unityでバイクを作ろう2 Unityでバイクを作ります。WheelColliderを使ってリアルな挙動を再現します。車体はアセットストアのフリー素材を利用します。 2021.02.27 Unity
Unity WheelColliderその2 WheelColliderとアセットストアを組み合わせてリアルな後輪駆動車を作成します。設定によってドリフトしまくります。 2021.02.25 Unity
Unity Holeゲームを作ろう(Unity初級) Unity初心者のための演習課題です。 作成 1.新規3Dプロジェクトをプロジェクト名HoleGameで作成する。2.CreateEmptyして名前をHoleとする。この際、Transformがリセットされていることを確認する... 2021.02.23 Unity
Unity WebGLでビルドされたUnityプロジェクトをローカルブラウザで動かす方法 Unity開発の際、WebGLでビルドしたアプリをブラウザで表示できない問題がついに解決されました! 2020.10.29 Unity
Unity Unity(UnityChanパーフェクトviewer) カメラを操作してUnityChanの写真を撮ろう。 1.床の作成Cubeを作成しFloorにリネーム。トランスフォームは以下 2.UnityChanのダウンロードUnitychanをDownloadする。 3.バ... 2020.06.25 Unity
Unity Unity(Post-Processing) 1.新規3Dプロジェクトを作成する 2.AssetStoreより以下のAssetをインポートする 3.Mega Fantasy Props Pack内にあるExampleScenesにあるCourtyardシーンを開く ... 2020.06.23 Unity
Unity Unity(ゴルフ) 1.3Dでプロジェクトを作成したら3dギズモを以下のように調整する 2.新規Cubeを作成しGroundにリネーム。transformを以下のように調整する 3.カメラの調整。メインカメラを選択... 2020.06.16 Unity
Unity Unity(70年代風テニスゲーム) 1.3Dでプロジェクトを作成したら3dギズモを以下のように調整する 2.Cubeを新規に作成しWall1とリネーム。transformを以下のように設定する 3.Wall1を複製(Ctr+d)し... 2020.06.13 Unity
Unity Unity(ランダムに落下) 1.3Dでプロジェクトを作成したら3dギズモを以下のように調整する 2.Backの作成。配置の目安となる板を背面に設置しよう。CreateからCubeを選択し、transformを以下のように設定。B... 2020.06.11 Unity
Unity Unity(Translateによる移動) 今回はRigidbodyを付与せず、TranslateやRotateで物体を移動させてみよう。 1.3Dでプロジェクトを作成したら3dギズモを以下のように調整する 2.弾丸の作成 弾丸を作成する。create->... 2020.06.10 Unity
git Unityで作ったゲームをGitHubにあげる。 1.作業フォルダをzipで圧縮して万が一のためのバックアップファイルをつくる 2.上部EditからProjectSettingsを選択。Editorからの以下のように設定する 3.バージョン管理に必要ないファイルを除外... 2020.01.25 gitUnity